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ギルドレイドのボス戦解説(永遠の番人オシュ)

ギルドレイドの第2フェーズ(金曜~日曜)で戦うボス戦についての解説です。テンプレチームが決定してしまったので、そのチームを育てるくらいしかやることがないです。

というのも、テンプレチームのダメージ量が、他4チームの合計ダメージ量を簡単に上回ってしまうのであんまりやる気が出ないです。早く新しいボス出ないかな~。

ボススキル

スタードーム

スタードームは、自身が生み出した防御スフィアを周囲にめぐらせている。スフィアは近づくと起動し、付近のヒーローに攻撃する。その時にスタードームを攻撃されると大ダメージを受ける。

防御スフィアはボスの周りの5つの穴から出て、前方に出るとビームを撃ってきます。先頭のヒーローに魔法ダメージを与えます。5つに同時攻撃されるとレベルによってはタンクが溶けます。スフィアが出ている間にボスを攻撃するとダメージが増えるのかな?

ワームホール

永遠の番人、オシュがワームホールを作り出す。ワームホールは周囲の全てを引き込み、戦場に残った防御スフィアを非物質化する。スフィアがワームホールに入るごとに全てのヒーローがダメージを受ける。

ワームホールが開く5秒前にお知らせが出ます。ワームホールが開くと、ヒーローは後ろに引っ張られますので近接攻撃タイプのヒーローはその間ボスには攻撃できません。この時防御スフィアが残っていて、ワームホールにスフィアが吸い込まれるまでに破壊できないと、全体物理攻撃を受けます。

大爆発!!ちなみにバフの「星の盾」を取得している場合は、防御スフィアが3つ以上同時に吸い込まれた場合、1バトルにつき1度だけダメージ無効化してくれます。戦闘最初の防御スフィアは倒しにくいので、星の盾を取っておくと安心だと思います。

星の盾

惑星パレード

戦場に残っている全ての防御スフィアが惑星パレードに5秒の間加わる。パレード終了までに全てのスフィアが破壊された場合、永遠の番人オシュが目覚め、残ったヒーローが5秒間ブーストされる。

前方に輪っかが出てきてスフィアがその中でぐるんぐるん回って攻撃してきます。ターゲットは先頭のヒーローに固定されます。特にダメージが増加するわけではなさそう。

全部倒すと5秒間ヒーロー強化のお知らせが出ます。オシュも目覚めますが特に何もしてこないっぽいです。

悪夢の幻

惑星パレード中に破壊されなかった防御スフィアは、ヒーロー達を強制的に眠らせ、悪夢の幻を放つ。ヒーローを目覚めさせるには悪夢を倒す必要がある。悪夢が消滅すると永遠の番人オシュが目覚め、残ったヒーローが5秒間ブーストされる。

コーブスから悪夢が出てきたところ。セバスチャンのデバフ除去は無視されてます

惑星パレード中にスフィアを全て破壊できなかった場合は、防御スフィアが消えるとヒーローが強制的に睡眠し、悪夢の幻が出てきます。この時、ヒーロー達のターゲットは悪夢に設定されるため、倒すまでボスに攻撃できません。このスキルはセバスチャンのスキルでも防げません。

悪夢にはデバフ有効

ダンテに攻撃されてノックバックされた状態。デバフも有効です。倒すまでコーブスは睡眠状態なのかと思いましたがそうじゃないみたい?

全員眠ると強制終了

おやすみー!!

残りヒーロー3体の状態で惑星パレード終了時に5個スフィアが残っていたとき、全員に悪夢がついて強制的に敗北になりました。とりあえずスフィアは全力で破壊ですね…。一応有効なバフに「不眠症」があります。一度の睡眠付与、もしくは悪夢の幻では4体以上悪夢が出てこないようにするものです。スフィアが破壊しにくくなる高レベルになるほど有効そうなバフです。

メテオシャワー

メテオシャワーが戦場を焼き尽くしながらヒーローに5秒間ダメージを与える

流れ星がヒュンヒュン降ってきて綺麗です。全体物理攻撃です。ダメージにかなりバラつきがあるので、レベルによっては一撃死するヒーローも多いです。バフ「星に選ばれし者」を取得している場合は、7秒間回復効果が100%増加します。

AFバフの横に表示されました

ボスは基本デバフ無効

スフィアもデバフ無効です。悪夢は大体有効。

無効なスキル
  • フォボスの麻痺(ダメージは通る)
  • チャバの飲み込み(スフィア・ボス共に無効)
  • モジョの第4スキル
  • ラースの竜巻・水マーク
  • ヨルガン・コーネリウス・ペピー等のデバフ系(ステータス減少・状態異常)
  • カークのノックアップ(?)

ダンテの第4スキル:敵のメインスタッツを下げる、に対するブロック表示です。ブラウザを英語版にすると表示されます。

ヤスミンの毒やマヤの継続ダメージ・サトリの狐火は有効。

惑星パレードでスフィアが逃げる問題

惑星パレードは 戦場に残っている全ての防御スフィアが惑星パレードに5秒の間加わるはずなんですが、動画では加わらずに逃げてます。惑星パレードが発生した後に出現したスフィアは対象外なのかもしれません。修正されたみたいです。(2021.12.26)

チーム編成について

現時点では以下のチームだけがまともなダメージを与えることができます。

アイザック(AP)/ジュウ(Cr)/ネブラ(P)/セバスチャン(Cr)/マーサ(AM)

正直このチームだけ育てていればいいと思います…。それくらい他の編成が役に立たない悲しみ。ボスのLvは130までが一番楽しいですね。Lv150超えると異次元です。

その他使えそうなヒーロー

全体攻撃のできるヒーローが必要&スキル発動は手動がいいかも

惑星パレード中に全スフィアを破壊できない場合は、悪夢が出現します。その間はターゲットが悪夢に移るためボスに攻撃できません(ジュウは例外)悪夢をできるだけ出現させないことも重要ですので、全体攻撃のできるアイザックやケイラ、ジンジャー・オリオンなど各チームに配置したり、手動でスキル発動する方が安定しそうです。

コーブス+モリガン+フォボス

コーブスの祭壇ダメージが良い感じです。モリガンもサポートで連れて行きましょう。アルバス帯同できればさらにダメージ量が増えますが、レベルと相談です。フォボスの神スキルの麻痺はボスには意味がありませんが、魔法防御バフ持ちなので役に立ちます。アンデッド3体専用バフがあるので、エンブレムに余裕がある場合は取得おすすめです。

※コーブスはLv140以降は耐えられない

40秒しか持たないので、アクセルの最初のダメージ分散が発動する前に死にます。エルミーを連れて行けば、分身がダメージを肩代わりしてくれるので多少耐えることができます。

Lv140以降で使える戦車はオーロラ・アスタロス・ルーファスの魔法に強い戦車です。

吸血できるヒーロー

クリーヴァー・アラクネ・ギャラハッドはしぶとそうです。カイは…ノックアップ攻撃は無効なので微妙そうです。

ドリアン(4番スキルだけ上げておけば使える)

ドリアンの4番スキルである「付近のヒーローに吸血付与(最大115%)」はドリアンが死んだ後も有効なので、開始直後に死んでも使える神スキルです。

リリス・コーネリウスなどの対魔法ヒーロー

魔法攻撃に強いタンクのリリスや魔法防御上昇スキル&知力ダメージ+AFバフ持ちのコーネリウスは入れると安定できそうです。ルーファスは魔法攻撃を無効化するため、ボスのレベルが低いうちはエネルギーが全然貯まらないのでおすすめ出来ませんが、Lv140以降になると有効です。

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